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Marcos joga Sim City desde que lembra-se por gente. A primeira versão, um simulador tosco; a segunda e clássica, Sim City 2000; Sim City 3000; Sim City 4; e agora Sim City Societies. Contruir cidades virtuais para ele tem sido um belo paralelo para sua vida, percebeu isso ontem quando discutia com seu amigo sobre um novo projeto.

O primeiro passo é um terreno. Pode-se escolher algumas características dele, mas não se pode alterar sua essência, a geografia do local é imutável. Se o terreno é montanhoso, existirá a dificuldade em transpor aclives e declives, mas há possibilidade de instalar energia eólica no topo das montanhas e gerar energia limpa. Já em um terreno plano a construção será facilitada, mas não haverá a bela paisagem das montanhas. Prós e contras que vem de fábrica.

Uma cidade nasce com um nome sob a tutela de um prefeito que deve conduzir projetos visando a insfra-estrutura básica para o desenvolvimento daquele pedaço do mundo. Água, energia, educação, segurança, transporte. Quando começa a crescer, a cidade recebe pessoas que irão moldar aquele lugar de acordo com suas crenças e sua cultura.

Depois de grande, a cidade passa a ser conservadora no sentido de ter um modus operandi fixado. Processos, costumes, idéias, enraizados sobre aquele local que antes era apenas um terreno virgem.

Marcos acredita que um dia era apenas um terreno, seus pais lhe deram um nome e começaram a preparar os pilares básicos da sua vida. Novas pessoas foram chegando conforme ele se desenvolvia e estas pessoas foram responsáveis por algumas mudanças em sua vida. Marcos é uma cidade. Você é uma cidade.

O que você está construindo em si?